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2018. 4. 25. 23:47

[NDC 2018] 게임의 초반 경험은 굉장히 중요합니다.

[NDC 2018] 게임의 초반 경험은 굉장히 중요합니다. 넥슨 인텔리전스 랩스의 UX분석팀 소속 문초이, 김세진 분석가가 25일 넥슨 사옥에서 진행 중인 NDC 2018의 강연자로 나서 ‘그것이 알고싶다 [초반진입경험(FTUE)이 게임의 재미에 미치는 영향 편]’이라는 주제로 강연을 진행했다. 넥슨 인텔리전스 랩스에서는 다양한 UX방법론을 통해서 유저들의 속 마음을 살펴보고 있으며, 금일 강연을 통해서는 게임의 초반경험이 게임의 재미에 미치는 영향에 대한 실제 사례가 소개됐다. 먼저 문초이 강연자가 UX방법론과 서비스 중인 게임에 대한 사례 소개를 진행했다. UX방법론은 표면적으로 드러나지 않고, 잠재적으로 숨겨져 있는 속마음을 알아보는 것을 말한다. 유저들이 왜 초반 튜토리얼 구간에 이탈하는지 등에 ..

2018. 4. 25. 23:44

국내 최초 요리 모에화 미소녀 RPG 요리차원 CBT 예고

국내 최초 요리 모에화 미소녀 RPG 요리차원 CBT 예고 '소녀전선', '벽람항로' 등 모에화(사물 등의 의인화) RPG가 국내 모바일 게임 시장에서 큰 인기를 끌고 있는 가운데, 새로운 모에화 미소녀 RPG로 기대를 모으고 있는 플레로게임즈의 '요리차원'이 26일과 27일 양일간 비공개테스트(이하 CBT)를 진행한다. 이번 CBT를 통해 새로운 모에화 미소녀 RPG의 재미와 위력을 검증 받을 수 있을지 관심이 집중된다. 플레로게임즈(대표 이호대)는 국내 최초 요리 모에화 미소녀 RPG '요리차원'의 정식 서비스를 앞두고 CBT를 실시한다고 금일(25일) 밝혔다. '요리차원'의 CBT는 선착순 1만 명을 대상으로 26일(목)부터 27일(금)까지 이틀간 진행된다. 이번 테스트에서는 결제 기능을 제외한 정..

2018. 4. 25. 23:36

신작 모바일 MMORPG 3종 패권 도전

신작 모바일 MMORPG 3종 패권 도전 '이터널라이트', '뮤오리진2', '카이저' 3종의 MMORPG 신작이 모바일 MMORPG 패권에 도전한다. 먼저 내일(26일) 중국의 대표적인 개발사인 넷이즈의 F스튜디오와 북미스튜디오가 개발하고 가이아모바일코리아가 국내 서비스하는 '이터널라이트'가 출격한다. 이 게임은 출시에 앞서 배우 정우성을 모델로 기용해 화제에 올랐으며, 지난달 23일부터 시작한 사전예약에는 20일 만에 100만 명이 모이는 등 큰 기대를 모으고 있는 작품이다. 게임은 여의도 면적의 약 4.5배에 달하는 1,296만 제곱미터의 방대한 필드를 자랑한다. 게이머들은 거대한 스케일로 구현된 북미풍 판타지 MMORPG의 세계를 마음껏 누빌 수 있다. '이터널라이트'는 정통 MMORPG의 재미를 ..

2018. 4. 25. 12:10

넥슨의 오웬 마호니 CEO 실패보다 두려운 것은 새로움을 추구하지 않는 것

넥슨의 오웬 마호니 CEO 실패보다 두려운 것은 새로움을 추구하지 않는 것 금일(24일) 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 2018')의 개막을 알리는 환영사에서 넥슨 컴퍼니의 오웬 마호니 CEO는 트렌드를 쫒아가는 것이 아닌 혁신과 미래를 위한 끊임없는 고민이야 말로, 회사를 성장시키고, 게이머들을 만족하게 하며 더 나아가 시장을 성장시키는 길이라고 강조해 큰 주목을 받았다. 환영사 이후 오웬 마호니 CEO는 미디어와 함께한 미팅에서 진행된 질의응답을 통해 자신의 생각과 그동안 NDC에서 겪은 못다한 이야기를 풀어 놓아 시선을 집중 시켰다. 다음은 현장에서 진행된 질의응답 전문이다. Q: 신임 대표로 이정헌 대표를 선택한 이유는 무엇인가? A: 이정헌 대표의 경우 라이브 게임운영에 경험이 많..

2018. 4. 25. 12:03

[오늘의 게임 소식] 4/24 넥슨 신작 마기아 NDC서 최초 공개 등

[오늘의 게임 소식] 4/24 넥슨 신작 마기아 NDC서 최초 공개 등 - 넥슨, 신작 모바일게임 '마기아' NDC에서 최초 공개 넥슨(대표 이정헌)은 넥슨 판교사옥에서 열린 '2018년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 NDC)'에서 모바일 신작 '마기아'의 게임정보를 최초 공개했다. '마기아'는 슈퍼애시드(대표 강지원)가 개발하고 넥슨이 서비스 예정인 모바일 2D 횡스크롤 액션 RPG로, 지난해 '프로젝트 D'라는 명칭으로 공개된 바 있다. 이날 '모바일 횡스크롤 2D 액션, 정말 안될까요?'라는 주제로 진행된 강연에서는 슈퍼애시드 이정훈 개발PD가 판타지 세계관에 기초한 아기자기한 그래픽의 게임 원화와 스크린샷, 콘솔 게임 특유의 감성을 살린 스토리 진행 등 ..

2018. 4. 25. 06:37

한화생명e스포츠 정해승 단장 e스포츠는 한화생명에게 최고의 파트너..꾸준히 지원할 것

한화생명e스포츠 정해승 단장 e스포츠는 한화생명에게 최고의 파트너..꾸준히 지원할 것 한화생명의 e스포츠 진출이 국내 e스포츠 업계는 물론 각계에 파장을 불러 일으키고 있다. 지난 16일 '리그오브레전드' 프로게임단 락스 타이거즈를 인수한 한화생명은 금융회사와 보험회사의 보수적인 이미지를 깼다는 평가와 함께 파격적인 '퍼스트 무버'로 인식되고 있는 상황이다. 한화생명은 왜 e스포츠로의 파격 진출을 발표한 것일까, 그런 한화생명의 속내를 알고 싶어서 서울 영등포구에 위치한 63빌딩으로 향했다. "소식을 듣고 의아해하시는 분들이 많으셨을 것으로 생각합니다. 하지만 첨단 디지털 금융회사로의 브랜드 변신이 꼭 필요한 한화생명에게 e스포츠는 투자할만한 분야였습니다. 젊은 고객을 늘리고, 디지털 브랜딩과 동남아 지..

2018. 4. 25. 06:33

[NDC 2018] 넥슨 강대현 부사장 편견 없는 AI 게임의 새로운 가능성 보여줄 것

[NDC 2018] 넥슨 강대현 부사장 편견 없는 AI 게임의 새로운 가능성 보여줄 것 "편견이 없는 AI는 사각지대 '블라인드 스팟'을 없애고 새로운 길을 개척할 수 있는 가능성이 존재합니다" 금일(24일) 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2018)의 키노트(기조 강연)을 맡은 넥슨의 강대현 부사장은 즐거움을 향한 데이터와 AI를 대하는 법이라는 주제를 통해 넥슨의 향후 AI 기술 방향을 밝혔다. 강 부사장은 게임은 탄생한지 오래 됐음에도 "즐거움이란 무엇일까?"라는 해답은 여전히 찾기 어려우며, 이를 찾아나가는 다양한 관점이 존재한다고 말했다. 가장 큰 예로 '컬링'을 소개한 강 부사장은 지난 2010년 NDC 강연에서 재미없는 게임의 대표주자로 '컬링'을 꼽았지만, 이번 평창 올림픽에서 ..

2018. 4. 25. 06:26

[NDC 2018] 욕설도 인공지능으로 탐지하면 효율성 UP

[NDC 2018] 욕설도 인공지능으로 탐지하면 효율성 UP "기존의 욕설 탐지는 운영자에게 큰 부담과 스트레스를 안겨줬습니다. 저희는 딥러닝 기반의 욕설 탐지기를 개발해 운영자의 수고를 덜고자 했으며, 실제 적용 결과 기존의 방식에 비해 더욱 효율적인 욕설 탐지가 이뤄졌습니다" 이는 금일(24일) NDC 2018이 강연자로 나서 ‘딥러닝으로 욕설탐지하기’ 강연을 진행한 넥슨 인텔리전스랩스 어뷰징탐지팀 조용래 데이터 분석가의 말이다. 조용래 분석가는 넥슨 인텔리전스랩스 어뷰징탐지팀에서 딥러닝을 기반으로 욕설 탐지기를 개발하고 있다. 쉽게 말해 욕설을 탐지하는 인공지능을 개발하고 있는 것이다. 욕설은 게임을 그만두게 만들 정도로 게이머들에게 스트레스를 주는 요소 중 하나다. 때문에 많은 게임사들은 욕설 방..

2018. 4. 25. 06:20

[NDC 2018] 가깝고도 먼 나라. 일본 시장 진출을 위해서는?

[NDC 2018] 가깝고도 먼 나라. 일본 시장 진출을 위해서는? 전 세계 3개 모바일게임 시장으로 꼽히는 일본. 국내의 많은 게임사들이 일본 시장에서의 성공을 위해 시장 진입을 노리지만, 시장이 가진 특수성으로 인해 진출과 성공이 결코 쉽지 않은 것이 사실이다. 이러한 고민을 가진 게임사들에게 도움을 줄 수 있는 강연이 NDC 2018에서 진행됐다. 넥슨 일본 법인에서 모바일 사업을 총괄하며 HIT, HIDE AND FIRE 등 다수의 모바일 타이틀을 런칭한 경험한 일본 시장 베테랑인 넥슨의 김기한 강연자가 발표를 진행하며 일본 시장에서의 경험을 나눈 것. 해당 발표는 김기한 강연자 본인의 개인적인 견해로 넥슨의 견해와는 차이가 있을 수 있다. 그는 강연을 시작하며, 레드오션인 우리나라 모바일 게임 ..

2018. 4. 25. 01:36

컴투스의 사회공헌 활동은 계속된다..글로벌 IT교실 건립 지속 추진중

컴투스의 사회공헌 활동은 계속된다..글로벌 IT교실 건립 지속 추진중 컴투스(대표 송병준)가 진행하고 있는 '컴투스 글로벌 IT교실'이 5호째 건립을 맞았다. '미래 희망 더하기' 라는 슬로건으로 세계 아동 및 청소년들이 자유롭게 배움의 꿈을 키울 수 있도록 시작된 이 프로젝트는 지난 2016년 중앙아시아 키르기스스탄에서 처음 시작된 이후 니카라과∙한국∙방글라데시 등으로 확장되어 진행돼왔다. 특히 지난 4회째와 달리 이번 5회째 건립은 글로벌 RPG(역할수행게임) '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 서머너즈 워)의 출시 4주년을 기념해 게이머들도 사회공헌에 동참할 수 있도록 되어있어 더 흥미를 모으고 있다. 게이머들은 주어진 목표에 따라 게임을 플레이하고 기간 내에 공동 미션을 모두 달성함으로써 이 사..